Zelda Ocaria of time - Langeweile
 

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Das spiel haste durch oder kommst nich weiter und dir ist langweilig nicht mit Zelda hir sind noch paar nebenaufgaben für dich


 
Epona´s Lied
Man begibt sich als Kind bei Tag zur Lon-Lon Farm und redet mehrmals auf der Koppel mit Malon. Schließlich benutzt man in ihrer Nähe die Okarina, und sie bringt einem Epona´s Lied bei, mit dem man im späteren Spiel das Pferd Epona rufen kann. 
   
Epona
Um sein eigenes Pferd zu besitzen geht man als Erwachsener zur Lon-Lon Farm. Dort redet man an der Koppel mit Basil, und reitet für 20 Rubine. In der Koppel spielt man Epona´s Lied und setzt sich auf sie. Dann redet man mit Basil, der einen zu einem Wettrennen um 50 Rubine auffordert. Natürlich nimmt man an, und versucht, ihn zu besiegen. Am einfachsten geht dies, wenn man direkt am Anfang Gas gibt und ihn so kein einziges Mal überholen lässt. Ist er besiegt, fordert er eine Revanche. Gewinnt man auch diese, erhält man Epona. Um in die Freiheit zu springen, muss man nur noch über das Gitter bei Basil springen. 

Die eigene Kuh
Hierfür geht man, nachdem man Epona hat zur Farm und redet dort mit Malon. An dem Hindernisslauf nimmt man Teil und gewinnt ihn irgendwie unter 50 Sekunden. Danach findet man in seinem Haus in Kokiri eine eigene Kuh, bei der man sich immer schön Milch holen kann. 


Die Hymne der Sonne
Mit der Hymne der Sonne kann man selber bestimmen, ob in Hyrule jetzt Tag oder Nacht ist. Um sie zu bekommen, geht man als Erwachsener oder als Kind auf den Friedhof von Kakariko. Dort befindet sich ganz oben das Königsgrab, dass man mit Zelda´s Wiegenlied öffnen kann. Unten muss man im ersten Raum alle Fledermäuse besiegen, um die Tür zu öffnen. Im nächsten Raum läuft man am besten einfach an den Zombies vorbei, durch den Gang, und liest die Inschrift. 


Der Maskentausch
Fuchsmaske: Beim Wächter in Kakariko 
Schädelmaske: Beim Jungen links in den Verlorenen Wäldern 
Geistermaske: Bei dem Jungen auf dem Friedhof 
Hasenohren: Nachts, südwestlich der Lon-Lon-Farm sitzt ein Mann, der die haben will. 
Nun erhält man im Maskenladen die Maske des Wissens, mit der man mit den Steinen die die Zeit ansagen reden kann. 

Das Biggoronschwert

Man muss das Tauschgeschäft als Erwachsener beenden. 
Weißer Hahn: Benutze ihn mit Talon, in dem Haus in Kakriko. 
Blaues Huhn: In den Verlorenen Wäldern links dem Mann geben. 
Schimmelpilz: Der Hexe im Hexenladen von Kakariko geben. 
Modermedizin: Dem Mädchen in den Verlorenen Wäldern links geben. 
Säge: Dem Zimmermann im Gerudotal geben. 
zerbrochenes Biggoronschwert: zu Biggoron gehen. 
Notiz: Zu König Zora bringen. 
Glotzfrosch: Zum Labor am See bringen (3 Minuten). 
Augentropfen: Zu Biggoron bringen (4 Minuten). 
Nach drei Tagen hat er das Schwert fertig, am besten spielt man die Hymne der Sonne. 


Die 6 Feen
1. Auf dem Todesberg, bei der Eule links Wand sprengen: Wirbelattacke (Kind) 
2. Beim Schloss von Hyrule, Stein wegsprengen: Din´s Feuerinferno (Kind) 
3. Bei Zora´s Quelle, Wand auf der Plattform sprengen: Farore´s Donnersturm (Kind) 
4. Im Todeskrater, über ganze Brücke, Steine mit Hammer entfernen: Doppelte Magie (Erwachsener) 5. Wüstenkoloss, bei 2 Palmen Wand sprengen: Nayru´s Umarmung (egal) 
6. Ganon´s Schloss, mit Titanarmband den Stein wegwerfen: Doppelte Lebensenergie (Erwachsener) 

Die Eispfeile
Man findet in der Gerudo-Trainingsarena alle Schlüssel und öffnet die Türen. 
 
Die Feuerpfeile
Nachdem der Wassertempel geschafft wurde spielt man die Serenade des Wassers. Nun stellt man sich auf dein Stein, auf dem das mit dem Pfeil und der Morgensonne steht. Geht die Morgensonne auf, schießt man mit einem Pfeil hinein. Auf der Plattform mit den zwei Säulen erscheinen nun die Feuerpfeile. 

Vier Flaschen
1. Man geht als Kind zur Lon-Lon Farm, in die erste Tür links, redet mit Talon und findet die drei Superhähne. 
2. Man bringt der Frau in Kakariko alle Hühner zurück 
3. Man taucht als Kind im Hylia-See am Eingang zu Zora´s Reich 
4. Man sammelt 10 Nachtschwärmer und bringt sie nach Hyrule. 

Skulltullas
Für jeweils 10 Skulltullas gibt es im Skulltulla-Haus in Kakariko einen Gegenstand:

10: 200-Rubine Börse 
20: Stein des Wissens 
30: 500-Rubine Börse 
40: Krabbelminen 
50: Herzteil 
100: 200 Rubine (!!!)


 
Munitionstaschen für:
Deku-Kerne
1. Man geht als Kind in die Verlorenen Wälder und schießt dort rechts dreimal mit der Schleuder in die Mitte des Gongs. 
2. Man gewinnt das Schleuderschießen in Hyrule 
Deku-Stäbe
Mit der Schädelmaske begibt man sich in den Verlorenen Wäldern zu einer Stelle mit einem Baum und ganz viel Gras. Dort läuft man solange im Gras rum, bis man in ein Loch fällt. Unten zieht man die Schädelmaske an... 
Bomben
1. Man geht als Kind nach Goronia und stoppt dort den rollenden Goronen mit einer Donnerblume (mehrmals). 
2. Man gewinnt beim Minenbowling, wenn dieser Preis angezeigt wird 
Pfeile
1. Man gewinnt als Erwachsener das Pfeilschießen in Kakariko 
2. Man schafft bei dem Pferde-Schießen an der Gerudofestung 1500 Punkte
Krabbelminen
1. Für 40 Skulltulla´s im Skulltulla Haus 
2. Beim Minenbowling, wenn sie angezeigt werden 
 
     
     
     
     





Die Gerudo-Arena

Nach Erringen des Gerudo-Passes kannst du zur weißen Kriegerin an der Gittertür gehen. Für 10 Rubine läßt sie dich hinein. In der Haupthalle mit den drei Löwentüren gibt es einen Rundgang zwischen den beiden Türen links und rechts. Bei diesem Rundgang kannst du die Schlüssel finden, die nötig sind, um in dem Raum hinter der dritten Löwentür die 9 Türen zu öffnen. 7 Schlüssel sind das Minimum, um an die Eispfeile zu gelangen. Haupthalle: Mit einem Pfeil ins Auge erscheinen zwei kleine Kisten. An der Stelle bei der Navi grün leuchtet, kannst du das Sturmlied spielen und eine rosa Fee füllt deine Herzen wieder auf. 

Rundgang: 
Es ist egal, ob man rechts- oder linksherum geht. Die Beschreibung hier beginnt mit der linken Löwentür. 
Im 1. Raum mußt du 2 Stalfos besiegen. Die Tür öffnet sich und eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel (1) erscheint. 
Im 2. Raum geht es erst weiter, wenn du die 5 grauen Rubine eingesammelt hast. 
Im 3. Raum lauern Wölfe. Ein Sieg über alle vier belohnt dich mit neuen Pfeilen. Der Ausgang ist versteckt, aber mit Hilfe des magischen Auges und des Enterhakens kommst du leicht in den nächsten Raum. Unterwegs aktivierst du gleich noch einen Schalter. 
Im 4. Raum wartet die Statue, deren Augen geblendet werden sollen. Oben an der Stelle mit der grünen Navi kannst du die Vogelscheuche rufen. Spring herunter und schieße Pfeile in die Augen der Statue. Hast du alle vier direkt hintereinander getroffen, erscheint eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel (2). Du kannst dich nun mit dem Enterhaken wieder zur 
Vogelscheuche hochziehen und durch die Seitentür links gehen. Du bist über dem Raum mit den vielen Türen und kannst eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel (3) öffnen. Wieder zurück im Raum mit der geblendeten Statue gelangst du in den 5. Raum. Wenn du die Statuen an der Wand mit dem Hammer beiseite schlägst, findest du einen Schalter, mit dem du zur flammenden Kiste mit einem kleinen Schlüssel (4) gelangen kannst. Ein Schuß ins Auge öffnet außerdem eine der Türen. Nebenbei kannst du auch noch die Pfeile aus der Kiste an der Seite einsammeln. Im 6. Raum gibt es einiges zu tun. Sammelst du die fünf grauen Rubine, so öffnet sich die Tür geradeaus zum nächsten Raum. Einer der Rubine versteckt sich in der Feuersäule, die mit dem Schalter kurzzeitig ausgeschaltet wird. Spielst du die Hymne der Zeit vor dem großen Sockel, so erscheinen große Würfel, mit denen du auf den Sockel klettern kannst. Dort wartet dann ein kleiner Schlüssel (5) auf dich, der zur Abwechsung mal einfach so da liegt. Durch den Gang kommst du in den Raum mit den vielen Türen. 
Geradeaus und rechts findest du zwei Kisten mit Munition. Die Türen mit den kleinen Schlüsseln solltest du nur dann öffnen, wenn du den Krafthandschuh schon besitzt, ansonsten kannst du die Eispfeile nicht mehr erreichen. Zurück am Feuersee kannst du in den Seitenraum gegenüber vom Sockel laufen. Die blauen Bodenplatten verschwinden beim Spielen der Hymne der Zeit. Nach dem Einsammeln der 5 grauen Rubine im Tauchbecken wartet oben eine Kiste mit einem kleinen Schlüssel (6) auf dich. Vom Feuersee aus gelangst du in den 7. Raum. Hast du alle drei Gegner besiegt, erhältst du zur Belohnung den kleinen Schlüssel (7) in einer Kiste. 
Zurück in der Haupthalle kannst du jetzt durch die mittlere Löwentür gehen. Gehst du links, erreichst du nach sieben Türen die große Kiste. Zur Belohnung erhältst du endlich die Eispfeile! 

Für den Fall, daß du zuerst die zwei Türen rechts vom Eingang geöffnet hast, mußt du noch zwei weitere Schlüssel finden: Der erste ist im Raum mit den vielen Türen gleich im ersten Zwischenraum links versteckt. Mit dem magischen Auge erscheint ein Durchlaß in der Decke, zu dem du am Gitter hochklettern kannst. In einer Kiste findets du den 
kleinen Schlüssel (8). Der andere kleine Schlüssel (9) befindet sich hinter dem Würfel im 3. Raum, den du nur mit den Krafthandschuhen wegschieben kannst. Zuerst mußt du jedoch die Schwertfresser besiegen, um an die unsichtbare Kiste in einer der Mulden zu gelangen. Mit diesen 9 Schlüsseln lassen sich jetzt alle Schlösser im Türenraum öffen und du gelangst auf jeden Fall zu den Eispfeilen. 

Kleiner Tip noch für den Fall, daß die Herzen mal wieder so leer aussehen: In einigen Räumen kann man in das quadratische Symbolschild über der Tür schießen und die rosa Fee fangen. 

 
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