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Zelda Ocaria of time - Schattentempel
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Der Schattentempel:
Man begibt sich nach Kakariko. Dort herrscht einiges Chaos, und man trifft Shiek, der erklärt, dass der Schattendämon aus seinem Gefängnis ausgebrochen ist. Er lehrt die Nocturne des Schattens, mit der man zum Schattentempel gelangt. Man spielt sie, läuft den Gang runter, benutzt den Feuerzauber auf dem Podest und betritt den Tempel.
Mit dem Enterhaken zieht man sich über den Graben. Durch die Wand kann man einfach durchlaufen. Nun befindet man sich in einem Raum mit einer Statue. Benutzt man das magische Auge, kann man einen Durchgang in der Wand sehen. Durch diesen läuft man hindurch und öffnet die Tür. Nun befindet man sich wieder in einem Raum, indem man unten durch eine Wand laufen kann. Im nächsten Raum kann man erst rechts durch die Wand, um nach einem Kampf gegen einen Zombie und einige Flederbeißer die Karte zu erhalten, und danach durch die Wand unten.
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Rechts befindet sich wieder ein Gang, dann wieder unten, und hinter der nächsten Tür muss man einen großen Hirnsauger besiegen, um die Schwebestiefel zu erhalten. Nun spielt man wieder die Nocturne und begibt sich in dem Raum mit der Statue. Dort kann man mit dem magischen Auge sehen, dass einer der Torenköpfe nicht verschwindet, auf diesen richtet man die Statue aus. Dadurch öffnet sich die Tür, die man mit den Stiefeln erreichen kann. Nun geht es einen langen Gang runter und man kommt unten in einem Raum mit einem Strahlzyklopen an. Rechts geht es durch die Wand und hinter der Tür besiegt man die zwei Mumien, um den Kompass zu erhalten.
Auf der anderen Seite in dem Strahlzyklopenraum geht es auch durch die Wand und eine Tür, dort muss man alle weißen Rubine einsammeln, damit sich das Tor rechts öffnet und man eine Truhe mit Schlüssel findet.
Den letzten Gang in dem Raum mit dem Zyklopen kann man aufsprengen, hinter der Tür geht es zwei Gänge runter, von der Decke fallen einige Skulltullas. Unter den Klingen kann man durchlaufen, wenn Navi vor dem Deckengrapscher warnt, wartet man am Anfang des großen Raumes und läuft immer im Kreis, bis er kommt, dann haut man mit dem Schwert drauf. Über die Abgründe springt man drüber, beim letzten muss man aufpassen, nicht den roten Tod zu berühren. Auf der Plattform wartet ein Stalfos-Krieger, auf die fahrende Plattform gelangt man mit den Schwebestiefeln. So kommt man auf der anderen Seite auch runter, wo man wieder alle weißen Rubine sammeln muss, einer befindet sich unter dem Strahlzyklopen. Nun geht man durch die Tür.
Aus der Wand rechts kann man einen Block rausziehen, mit dem man an den Stachelbrettern vorbei gelangt. Den Block schiebt bzw. zieht man bis ganz ans Ende und springt dann drauf. Von dort aus nach links und über das Stachelbrett auf die andere Seite. Dort kann man einen Schalter betätigen. Wieder zurück über das Stachelbrett und mit dem Enterhaken zur Truhe hinziehen, in der ein Schlüssel liegt.
Im großen Raum stellt man sich auf die rauf und runterfahrende Plattform und springt diesmal zu dem anderen Weg ab. Dort sieht man mit dem magischen Auge zwei Plattformen, mit denen man zu der Tür gelangt. Dahinter sind wieder die weißen Rubine einzusammeln, es gibt zwei versteckte Enterhakenhaken (diese weißen Dinger) und auf dem Boden sind einige Nadeln. Beides kann man mit dem magischen Auge sehen. Hinter der nächsten Tür klettert man die Stufen hoch und wirft eine Donnerblume in den Krug. Daraufhin gibt es wieder einen Schlüssel, mit dem man die Tür im Raum davor öffnen kann.
Mit den Eisenstiefeln kann man die Stöme der Ventilatoren überwinden, über den Abgrund kommt man mit dem Enterhaken. Über den Steg läuft man drüber und geht in die Tür auf der anderen Seite. Dort besiegt man die zwei Zombies und geht wieder raus. Rechts sieht man in der Wand ein Loch, mit den Schwebestiefeln und dem Ventilator gelangt man dorthinein zur Tür. Dort besiegt man zwei Mumien und sprengt das Gerümpel in der Ecke weg, unter dem sich eine versteckte Truhe mit einem Schlüssel befindet. Damit öffnet man die Tür.
Nun ist man in einem riesigen Raum. Man zieht den Block links ganz nach rechts bis diese kleine Fanfare ertönt. Man stellt ihn genau vor die Leiter, klettert hoch, springt auf das Schiff und spielt Zelda´s Wiegenlied. Während der Fahrt muss man noch einige Stalfos-Krieger besiegen, ist man angekommen springt man zur linken Seite ab. Dort geht man durch die Tür rechts.
In diesem Raum befinden sich einige Bodengrapscher und einige unsichtbare Wände. In der Tür unten findet man einen Schlüssel, in der Tür oben benutzt man den Feuerzauber um die Stachelwände abzubrennen und holt sich den Master-Schlüssel. Mit diesem geht man wieder in den großen Raum und schießt mit dem Bogen auf die Donneblumen auf der anderen Seite des Abgrunds. Nun läuft man über die "Brücke" und durch die Tür. Mit dem magischen Auge sieht man die Plattformen, mit den Schwebestiefeln kommt man hinüber zur Endgegner-Tür.
ENDGEGNER: BONGO BONGO
Ist schnell beschrieben : Man fällt in das Loch und steht ihm gegenüber. Nun trifft man seine beiden Hände und danach seine Mitte mit dem Bogen (magisches Auge benutzen), dann läuft man schnell hin und haut drauf. Den Angriffen der Hände kann man sehr leicht ausweichen, nach 18 Treffern (Rekord) ist er besiegt.
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Hey jetzt getz los gib nun nicht auf bald haste es geschaft und zusammen schafen wir auch Garnondorf |
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